
| Typ | Pistole |
| Náklady | Volný |
| Obchod | 12 v klipu 36 skladem |
| Propichování stěn | Nízká |
Typy ohně
- Hlavní
- Poloautomatická palba
- Rychlost střelby: 6,75 ot./min
- Dodatečný
- Střílí 3 náboje najednou
- Snížená přesnost
- Rychlost střelby: 2,22 ot./min
Poškození
| Vzdálenost | Bydlení | Hlava | Nohy |
|---|---|---|---|
| 0 - 30m | 26 | 78 | 22 |
| 30 - 50m | 22 | 66 | 18 |
Classic je zbraň, kterou všichni hráči dostanou, když se objeví.
Ve srovnání s většinou ostatních zbraní Classic způsobuje mizivé poškození. Jeho neexistující cenovka jej však činí efektivním pro kola, ve kterých si hráč nebo tým přeje uložit kredity pro následující kola.
Kvůli nízkému poškození vyžaduje Classic více ran než většina ostatních k zabití Obecně platí, že klasický hráč musí vystřelit dvě nebo tři rány do hlavy, 7 do těla nebo 8 do nohou.
Classic má alternativní palbu (ve výchozím nastavení klikněte pravým tlačítkem).Střílí dávku tří ran s mírným rozpětím Díky této jedinečné mechanice je Classic dostatečně univerzální a vhodný pro krátké i střední vzdálenosti. Tato flexibilita mu dává výhodu oproti jiným sekundárním zbraním, které jsou obvykle vhodné pouze pro konkrétní dostřel. Například Shorty a Frenzy jsou životaschopné téměř výhradně na krátké vzdálenosti, zatímco Ghost a Sheriff se obvykle používají pro boj na střední vzdálenost.
Hráči používající Classic musí používat alternativní palbu opatrně, protože spotřebovává munici rychleji ve srovnání s hlavní palbou zbraně.
Kůže

| Lavinová klasika |

| Závěrečná komorní klasika |

| Galleria Classic |

| Království Classic |

| Pistolinha Classic |

| Imperium Classic |

| Prime Classic |

| Klasická sakura |

| Red Alert Classic |

| Spline Classic |

| Smite Classic |
