Project A or Valorant: jak dopadla první střílečka od Riot Games Redakční materiál
Dojmy z návštěvy u vývojářů a několika hodin ve hře.
V říjnu 2019 Riot Games oznámilo, že už nechce být studio pro jednu hru a představilo několik projektů v nových žánrech – od konkurenta Hearthstone až po plnohodnotnou AAA bojovku s postavami z League of Legends.
Mezi všemi oznámeními společnosti Project A vynikal nejvíce, ať už se dá říci cokoli, střílečka je nejoblíbenější žánr a skutečně důležité soutěžní hry v něm nebyly vydány několik let.
Pro Riot je to šance alespoň přilákat nové publikum a zaujmout čestné místo mezi tituly na úrovni Rainbow Six Siege a maximálně sebrat dlaň a pozornost milionů hráčů.
Na konci ledna v atmosféře utajení DTF navštívilo kancelář Riot Games v Santa Monice a strávilo tam dva dny hraním tehdy aktuálního sestavení projektu A a komunikací s vývojáři.
Jak už asi tušíte, tato střílečka je nejblíže vydání ze všech „projektů“ a od této chvíle se může oficiálně nazývat Ocenění.
Kancelář Riot Games se nachází 15 minut od pobřeží oceánu a zpočátku je těžké si představit, jak je vůbec možné se na takovém místě soustředit na práci, ale zaměstnanci společnosti to stále zvládají.
„Riotiti“, zvyklí na kalifornské slunce, si nenechají ujít příležitost vtipkovat o svém klimatu, když se na prahu objeví hosté z Ruska. "Jaký drsný leden tu máme!" říká nám se škodolibým úsměvem zástupce společnosti, když už je venku hodně přes dvacet.
V kanceláři Riotu je spousta memů od hráčů – jeden z nich dokonce skončil na zadní straně hlavního nápisu
Ihned po rozdání odznaků jsme přes krásný bambusový háj a basketbalové hřiště vedeni do kina vyzdobeného ve stylu Star Wars (i světla v něm se rozsvěcují zvukem aktivovaného světelného meče). Právě v něm se poprvé dozvíme, jak se vlastně Projekt A jmenuje.
Z předchozích odstavců se může zdát, že se Riot rozhodl zapůsobit na novináře obzvlášť patetickou prezentací. Ale to není pravda. Naopak, hned od prvních minut je jasné, že společnost, která v roce 2019 vydělala na League of Legends více než miliardu dolarů, se rozhodla zahodit marketingové chmýří a co nejotevřeněji promluvit o své nové hře.
Drsný leden v kanceláři Riotu
První demo střílečky Valorant na světě tak trochu připomíná přednášení na univerzitě. Zaměstnanci, z nichž mnozí zjevně nejsou zvyklí mluvit na veřejnosti, se střídají v krátkých zprávách a jednoduchých prezentacích v PowerPointu.
A nejde o to, že Riot se k této show choval s pohrdáním, ale že se rozhodl přivést k novinářům vývojáře, nikoli lidi z PR: vědí, o čem mluví, protože hru sami tvoří, prostě nejsou zvyklý na marketingový jazyk.
O to překvapivější bylo, že hosté mohli klást jakékoli otázky ohledně střílečky – od zpeněžení až po obsah při uvedení na trh, ačkoli se obvykle velká studia snaží takové informace nesdílet tak brzy.
Víme, že transparentnost je pro úspěch takové hry důležitá.
Anna Donlonová
vedoucí vývoje Valorant
Jak dopadl Valorant
V posledních letech se mnoho vývojářů snaží zaplavit hráče obsahem hned od vydání a věří, že to je tajemství úspěchu. Ale Valorant byl hotov z druhého konce. Riot byl postaven před úkol vytvořit hru, ve které by i jedna mapa a malá zásoba postav stačila na to, aby se zaujatě před obrazovkou strávily stovky nebo dokonce tisíce hodin.
Tým pod vedením výkonné producentky Anny Donlon (ex-Treyarch) strávil čas testováním různých režimů a mechanik při hledání „tajné omáčky“ – kombinace herních funkcí, které udrží hráče před obrazovkou a stanou se tváří Valorant. .
Vývojáři se okamžitě rozhodli, že chtějí udělat taktickou střílečku, a mezi inspiračními zdroji Riot uvádí nejen samozřejmé CS:GO, ale také tituly jako Rainbow Six: Siege, Sudden Attack a dokonce i Ghost Recon: Future Soldier. .
Společnost zároveň nechtěla jít na zcela neznámé území, takže v mnoha ohledech měla nová střílečka připomínat League of Legends - hru se silným soutěživým duchem, která se snadno čte, funguje i na staré kanceláři. počítačů a dává fanouškům téměř nekonečné potíže s křivkou.
Tři roky testování a opakování vyústily ve Valorant. Obsahuje mnoho známých prvků, ale od svých konkurentů vyčnívá natolik, že se o něm chcete vážně bavit.
Jak se hrají zápasy
Valorant je týmová střílečka se zápasy 5v5 a pouze jedním (zatím) základním režimem. Smrt je zde pomíjivá a znovuzrození – až na vzácné výjimky – je možné až v dalším kole. Jedna strana vystupuje jako útočník, druhá jako obránce a pak se role vymění. Úkolem útočníků je ve stanoveném čase nainstalovat a odpálit bombu na jednom z pevně pevných bodů a obrana tomu musí zabránit. Tým, který jako první dosáhne 13 výher ve 24 kolech (s výsledkem 12-12 je možné i 25. místo), vyhrává.
Rozhodnutí vývojářů založit svou novou střílečku na jedné z charakteristických mechanik CS:GO se může zdát zvláštní, ale funguje to. Všechny pohyby těla spojené s bombou vytvářejí potřebnou taktickou hloubku a potřebnou intenzitu vášní, ale nevyžadují zvykání. Pokud jste někdy hráli Counter-Strike, Valorant vám přijde na kloub téměř okamžitě.
Bomba ve hře se jmenuje Spike a není vůbec podobná C-4
Od CS:GO však není jen bomba, ale také přesnost střelby pixel po pixelu, se kterou k zabití stačí i jeden zásah na hranu hlavy nepřítele (v těle jsou potřeba 3-4 náboje) . Valorant má střelnici s počítadly poškození, kde si můžete vyzkoušet všechny pušky a přesvědčit se na vlastní oči.
Neexistují žádné blastery a zbraně ve hře jsou většinou realistické - kulomety, kulomety, samopaly, brokovnice a revolvery. Každá zbraň má navíc svůj vlastní charakter a dobře vypočítané parametry šíření a poškození. Přesnost palby závisí na tom, jak rychle se pohybujete, takže Valorant odměňuje nikoli běžce, ale ty, kteří se kompetentně brání – zejména proto, že zásahy zpomalují nepřátele.
Důležité rozdíly oproti CS:GO začínají, když vás hra Riot požádá, abyste si vybrali jednu z postav (novinářům bylo při spuštění ukázáno osm z deseti plánovaných). Hrdinové na první pohled připomínají ty z Overwatch, ale první dojem klame.
Jestliže ve střílečce od Blizzardu postava určuje téměř celou hratelnost, pak se Valorant v tomto ohledu blíží Siege: ať už preferujete kohokoli, hlavním argumentem v konfliktech bude stále schopnost střílet a navigovat ve vesmíru.
Když si ve Valorant vyberete hrdinu, uzamknete ho pro ostatní hráče ve vašem týmu a nemůžete ho změnit až do konce zápasu. V tom není žádný problém, protože hra má offline tréninkové hřiště pro testování všech schopností. Stěží se budete cítit uvíznutí v jakékoli třídě, protože zbraně všech jsou stejné a vždy mají poslední slovo.
Schopnosti ovlivňují hratelnost, ale ne tolik jako střelba. Ve Valorantu můžete docela úspěšně hrát za ofenzivního medika.
Takže o co přesně jde?
Vysvětlit slovy samotnou „tajnou omáčku“ Valorant není tak snadné. První věc, kterou je třeba poznamenat, je, že hra působí co nejdále od Overwatch. Postavy zde chodí a běhají dost pomalu, prakticky neskákají a nespamují své schopnosti.
Střílečce Blizzardu bylo často vytýkáno, že se na Overwatch zvenčí jen těžko dívá a Valorant tento problém nemá, je mnohem lépe čitelný. Je to člověk eSports až do morku kostí – i když zítra pořádáte svůj první šampionát.
Ve Valorantu není místo pro chaos, nejen proto, že téměř všechny postavy jsou zde objemné, jako operativci v Siege, ale také proto, že jejich schopnosti jsou značně omezené. Pravděpodobně jste viděli, jak v prvním traileru dívka jménem Jett snadno vyletí na vysokou bednu. Takže to může udělat jen několikrát za kolo - a pouze pokud má dost peněz na nákup. Je tu nejrychlejší a přitom se k Tracerovi ani zdaleka neblíží.
Na úrovních je spousta jasných orientačních bodů. Vždy můžete říct „Seznamte se se mnou u draka“ a oni vám budou rozumět
Ano, existuje místní ekonomický model, jako v CS:GO. Za úspěch v kolech dostáváte peníze a za ně si před začátkem bitvy kupujete zbraně, brnění a schopnosti.
Vaše schopnost rychle nakupovat je téměř irelevantní – energetické bariéry stejně neumožní vstup na nepřátelskou stranu předem. Pokud nemůžete být první ve svém týmu, kdo popadne bombu, která leží v bodě respawnu.
Každý hrdina má také svou vlastní „ultimátku“, která se hromadí během vražd, smrtí nebo akcí s bombou. Dá se také doplnit zvednutím koule ležící na úrovni, ale to je riskantní záležitost: absorbovat ji trvá několik drahocenných sekund.
Nejdůležitější je, že ve hře nejsou téměř žádné schopnosti, které by vám pomohly zničit polovinu nepřátelského týmu najednou. Tohle není Call of Duty nebo Overwatch. I zdání náletu je zde dost slabé a navržené pro přesnost. Talent hrdinů je potřeba hlavně k získání taktických informací, oklamání nepřítele nebo získání času.
Průzkum, plánování, realizace
Po několika hodinách hraní Valorant mohu s jistotou říci, že tato hra je definována něčím, co není ukázáno v trailerech - designem map. K jejich vytvoření byl do týmu přizván Salvatore Garozzo, který pracoval na několika Counter-Strike arénách, včetně de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve.
Jelikož je hra primárně taktická, snažili se, aby byly lokace dobře čitelné a eliminovaly téměř všechny možné překážky. Všechny zbytečné krásy ve Valorantu jsou umístěny vysoko - v úrovni očí hráče není nic barevného, takže nepřítel je vždy jasně viditelný.
Anna Donlon vtipkuje o tom, že neustále musela frustrovat designéry: vizuální excesy byly obětovány bez lítosti kvůli lepší čitelnosti.
Během naší návštěvy Riotu jsme dostali k vyzkoušení dvě mapy – Bind a Haven. Na začátku Valorant je plánováno pouze pět úrovní, ale v tomto případě studio doufá, že tento malý počet pokryje vysokou kvalitou. Před začátkem raidu byla každá lokace nejprve dlouho testována v podobě šedých kostek, aby byla jedinečná nejen vzhledem, ale také zavedla do hry nová taktická rozložení.
Na Bindu jsou například dvě místa pro umístění bomby, ale není tam vůbec žádný „střed“. Jeho absenci vývojáři kompenzovali přítomností jednosměrného teleportu. To znamená, že pokud je útok na první bod „udušen“, pak se útočníci mohou rychle rozšířit na druhý a obrana na to bude muset nějak reagovat.
Mapa přístavu
Ale na Havenu je situace zcela opačná. „Mid“ je tak velký, že se rozhodli přeměnit ho na třetí bod pro umístění bomby. To hru velmi mění.
Vývojáři tvrdí, že každá mapa Valorant je vytvořena pro soutěže eSports s ohledem na 10 tisíc hodin hraní.
Bind a Haven na první pohled nemají prakticky žádná úzká hrdla. Ke každému bodu je několik pasáží, a protože o otázkách ve hře rozhoduje jedna kulka do hlavy, nebudete zde moci sedět uvolněně v rozích. V neutrálních zónách je počet krytů záměrně snížen na minimum, aby se podnítily bitvy, a protivníci mohou být vždy zaskočeni tím, že jsou obklopeni – neexistují žádné slepé uličky.
Pozitivně o hře hovoří to, že na konci druhého dne se novináři z různých zemí přestali vydávat za osamělé vlky a začali jednat soudržně. Například jsme začali záměrně posílat dva z pěti lidí, aby dělali hluk v bodě „B“, abychom odvrátili pozornost nepřítele a mezitím vydolovali „A“ nebo použili schopnosti k vytvoření iluze naší přítomnosti na jiném místě. . A čím více zápasů jsme odehráli, tím se meta cítila bohatší.
Sestavení Valorant, které jsme hráli, neobsahovalo žádnou herní hudbu a vypadá to, že ve vydání žádnou mít nebude. V této hře je velmi důležité poslouchat kroky a výstřely, proto byl kladen důraz na přesné umístění v prostoru.
Jak jsem poznamenal výše, schopnosti postav ve Valorant již nejsou určeny pro hromadné zabíjení, ale spíše fungují pro taktiku. Například místní medik Sage dokáže za kolo postavit jednu ledovou zeď, která dočasně zablokuje průchod všem kromě skákajícího Jetta. Šalvěj může také pokrýt zem látkou, která zpomaluje nepřátele a vydává další hluk při chůzi.
Protože většina schopností hry ovlivňuje prostředí, hraje se spíše jako Siege než jako Overwatch. Kromě toho je ve Valorant také velmi důležité donutit protivníky, aby prozradili své umístění.
Po zveřejnění prvního traileru si hráči dělali legraci, že oživení v taktické střílečce nemůže být, ale je zde jen jako „ultimátka“, která se objevuje poměrně zřídka. To vůbec není jako slavné „Hrdinové nikdy neumírají“.
Fénix
Schopnosti hrdinů Valorant lze rozdělit do několika hlavních typů. Mnoho hrdinů ví, jak své pohyby tak či onak skrývat: někteří pomocí neškodné šedé koule a jiní pomocí stěny jedovatého plynu. A mnozí mají schopnosti šité na míru pro průzkum.
Ano, zde můžete poslat dron nebo dokonce zjistit pozici nepřítele čtením paměti zabitého nepřítele, ale z obecného pozadí vyčnívá především Phoenix. „Nejvyšší“ schopností této postavy je „uložit“, spěchat do bodu, zemřít a poté se vrátit na místo, kde byla schopnost použita s plným zdravím. Samozřejmě má i slabé místo – ožívá charakteristickým zvukem, který dokáže přilákat nepřátele.
Jak se to hraje
Jak můžete vidět z předchozí části textu, Valorant je CS:GO s taktickou hloubkou Siege, která vizuální estetikou připomíná Overwatch.
Pokud vás najednou zaujal Valorant jako disciplína eSports, pak vám nejvíce pomohou zkušenosti v CS:GO. Bylo to jasně vidět na tom, jak se jeden z hostů Riotu, bývalý šampion Counter-Strike, rychle zabydlel a začal zápasům jasně dominovat.
Valorant odměňuje hráče, kteří jsou přesnější při pohybu myší – zde je důležitá rychlost pohybu zbraně, délka fronty a rychlost pohybu postavy. V ohnivých přestřelkách je dovednost na prvním místě.
Z toho je třeba vyvodit ještě jeden důležitý závěr: vývojáři budou muset hodně zapracovat na matchmakingu, aby se i začínající hráči cítili normálně. Riot slibuje, že využije všechny zkušenosti získané při práci na League of Legends, ale tato slova jsme samozřejmě nemohli zkontrolovat v kanceláři společnosti – zde si musíme počkat na beta verzi.
Ano, i zde je potřeba přepnout na nůž, abyste běželi rychleji
Další důležitý bod: Valorant se stává mnohem lepším v sehraném týmu. I ekonomický systém zde předpokládá, že můžete koupit a resetovat zbraň kamarádovi, který minulé kolo utratil peníze za drahou odstřelovací pušku a zemřel.
To ani nemluvím o vyjednávání o taktických otázkách, pro které vývojáři přidali jak hlasový chat, tak systém pingu – podobný tomu v Apex Legends. Do zápasů samozřejmě můžete vstupovat jako osamělý vlk, ale hra se tak 100% neotevře.
Pravděpodobně máte triviální otázku: je to vůbec zábava? Rozhodně zábava. Kromě zdařilého designu map se Valorant vyznačuje také „poctivostí“ hry: i v těch kolech, kde jsem průměrně prohrál, jsem cítil pouze svou vinu, a to mě jen povzbudilo a nerozrušilo. . Zde hra funguje jako úplný opak Battlefield V: ve střílečce Riot vždy pochopíte, jak a proč jste zemřeli nebo prohráli kolo. Štěstí zde nehraje téměř žádnou roli, na rozdíl od dovednosti.
„Bojujte se svými protivníky, ne hrou“ je jedním z hlavních principů používaných při vývoji Valorant.
Geometrie úrovní byla vytvořena co nejjednodušší: vývojáři zaručují absenci neviditelných bariér a kolizních chyb
Kromě toho se zdá, že se autorům podařilo přimět postavy, aby fungovaly podle metody „kámen-papír-nůžky“: na každou akci je vždy reakce, takže ve Valorant si nikdy nemůžete být 100% jisti. cokoliv.
V únoru jste pravděpodobně viděli titulky „To nejlepší, co jsem hrál od CS:GO“, a to bylo jasně řečeno pod dojmem her, kde jeden tým novinářů získal zpět 5-6 zápasových bodů od druhého. Skóre 13-11 je zde zcela běžné a intenzita vášní je vážná.
Zatím mohu říci jen to, že v prvních hodinách Valorant rozhodně funguje. Co se stane za sto hodin nebo dokonce za desítky tisíc? Těžko soudit. Toto je servisní hra a novinářům bylo ukázáno 1 % toho, co by to mohlo být za pár let. Ale toto procento je dobré.
Nejprve technický základ – pak vše ostatní
Nelze mluvit o tom, jak se Valorant hraje, aniž bychom zmínili jeho technickou část. Kvůli minimalistickému obrázku lidé po oznámení často psali na internetu, že hra Riotu vypadala jako „korejská střílečka“, ale její hlavní rozpočty byly ve skutečnosti většinou pod kapotou.
Riotova střílečka je umístěna jako AAA hra, kterou lze normálně hrát na sedm let starém počítači. Je založen na Unreal Engine 4, ale tým vložil největší úsilí do optimalizace, síťového kódu a infrastruktury.
Dnes od nás neuslyšíte slova „ray tracing“ nebo „volumetric fog“. Hlavní je rychlost práce.
Anna Donlonová
vedoucí vývoje Valorant
Riot Games slibuje, že minimální hranicí pro vstup do světa Valorant je 120dolarový počítač s integrovanou grafikou Intel, kde dostanete stabilních 30 FPS. Ale ve skutečnosti byla hra samozřejmě vytvořena pro e-sporty a nádherný svět 144Hz a dokonce 240Hz monitorů.
Doporučené požadavky – 60 snímků za sekundu:
▪ CPU: Intel i3-4150
▪ GPU: Geforce GT 730
Maximální výkon – 144+ snímků za sekundu:
▪ CPU: Intel Core i5-4460 3,2 GHz
▪ GPU: GTX 1050 Ti
Minimální požadavky – 30 snímků za sekundu:
▪ CPU: Intel i3-370M
▪ GPU: Intel HD 3000
Doporučuje se také:
▪ Windows 7/8/10 (64bitové verze)
▪ 4 GB RAM
▪ 1 GB video paměti
Zvláště důležité je, že vysoká snímková frekvence Riotu je podporována tick rate 128 na dedikovaných serverech hry. Zhruba řečeno to znamená, že server a klient se budou vzájemně synchronizovat 128krát za sekundu. Servery Valorant zároveň ostatním účastníkům zápasu „vyhladí“ hru hráčů s vysokým pingem nebo nízkým FPS, dokončí všechny jeho mezilehlé pohyby a teoreticky ho připraví o jakékoli výhody. Zní to fantasticky a ve skutečnosti si to budeme muset vyzkoušet, až hra půjde do beta verze.
Vývojáři slibují, že 35 % hráčů po celém světě zajistí latenci menší než 70 milisekund. Toho chtějí dosáhnout prostřednictvím iniciativy Riot Direct, v níž společnost společně s poskytovateli přesměrovává provoz, aby snížila zátěž sítě a obcházela nebo obnovovala poškozené kanály. Pokud Valorant vzlétne, Riot slibuje rozšíření této infrastruktury.
Jeden server Valorant podporuje 108 zápasů pro 1080 hráčů.
Tyto technické problémy přímo souvisejí se samotnou hratelností. Studio si dalo za úkol snížit na minimum „výhodu Peekers“ nebo prostě výhodu útočníka, když kvůli špatné kvalitě připojení hráč běžící za rohem vidí toho, kdo na něj chvíli čeká. dříve.
Smrt nepřítele ve Valorantu je hráči hlášena v okamžiku výstřelu, nikoli v okamžiku zásahu, aby mohl rychle učinit další rozhodnutí.
Kromě toho Valorant používá standardizované hitboxy (všechny třídy mají stejnou oblast detekce zásahů) a animační systém, který umožňuje hráči okamžitě intuitivně pochopit směr a rychlost nepřítele. Díky tomu se střílečka Riot odlišuje od CS:GO – okamžitě je jasné, kde se hra nachází v roce 2020.
Riot také říká, že Valorant byl vyvinut s anti-cheat systémem téměř od prvního dne. To například umožnilo studiu učinit Volhaky prakticky nepoužitelnými. Síťový kód střelce je napsán tak, aby klient dostal informaci o poloze nepřítele až na poslední chvíli. To znamená, že pro takové cheaty existuje „mlha války“ - teoreticky nemají kde získat informace, aby se útočník mohl podívat přes zdi.
Vývojáři navíc poznamenávají, že střílení a pohyb v prostoru je 100% vypočítán serverem, takže teleportace nebo „režim boha“ by měly být technicky nemožné. Dokonce ani zaměřovací kříž ve Valorantu nemění svou barvu, takže k tomu podvodník nemůže připojit automatické výstřely.
Anti-cheat hry se jmenuje Vanguard a je kompletně vyvinut uvnitř studia: bude studovat chování hráčů pomocí strojového učení a samozřejmě reportů.
Pokud je v zápase Valorant detekován podvodník, hra je automaticky zastavena, její výsledky jsou resetovány a pachatel je vyloučen.
Plánují identifikovat podvodníky nejen ve vztahu k jejich účtům, ale i podle dalších parametrů. Společnost tvrdí, že má způsoby, jak zakázat porušovatele, i když si vytvoří nový profil. Riot také hodlá bojovat s vývojáři cheatů.
Svět a postavy
Co se děje, Valorant nesouvisí s League of Legends. Jedná se o zcela novou franšízu. Hra se odehrává na Zemi a všechny její postavy jsou technicky lidské, jen se superschopnostmi. Každý agent je zástupcem konkrétní země a pouze jeden z nich nemá známou destinaci.
Riot poznamenává, že ve Valorant je hratelnost stále na prvním místě. Každý hrdina bude mít svůj vlastní životopis a každá karta odhalí nějakou důležitou událost ve světě střílečky, ale obecně by děj měl zůstat v pozadí.
Vývojáři zatím neplánují vydat PvE obsah ani plnohodnotnou kampaň, ale pokud bude mít publikum zájem, studio tuto možnost zváží.
Novinářům bylo ukázáno celkem 8 postav, i když na začátku je plánováno deset.
Phoenix (UK) - chlápek tmavé pleti ve stylové bundě, který ovládá ohnivé schopnosti (ohnivé koule, ohnivé stěny, rakety), a také může být jednou po smrti oživen, pokud použil svůj ultimátní.
Jett (Korea) - dívka s vysokou pohyblivostí, nejčastěji jde za nepřátelský týl, využívá své schopnosti vysoko vyskočit, skrývat své pohyby pomocí mlhy a krátkodobě zrychlovat. Její „poslední“ je házení smrtících hrotů, které vyžadují přesnost, ale snadno zabíjí nepřátele.
Viper (USA) - dívka, která ovládá kyselinu. Může ji hodit na zem, poškodit nepřátele a také vytvořit kyselou zeď nebo kyselý oblak. Jejím „konečným“ je vytvoření kyselé kopule, která způsobí poškození všem hráčům, kteří jsou v ní chyceni, a osvětlí nepřátele. To je skvělé pro nasazení přímo na místě po umístění bomby.
Sova (Rusko) - ruský zpravodajský důstojník a lukostřelec. Dokáže vystřelit dron výra a speciální lokační šipku, která osvětlí všechny nepřátele v zorném poli (lze jej rychle zničit výstřelem). Jeho „poslední“ jsou tři směrované energetické pulsy, které poškozují nepřátele a zvýrazňují jejich polohu.
Cypher (Maroko) - zvěd, který umí nainstalovat kameru nebo zjistit polohu nepřátel „výslechem“ jejich zesnulého kamaráda (toto je „ult“). Kromě toho umisťuje strie a kyberklece. První omráčí a odhalí nepřátele, zatímco druhý zpomalí.
Brimstone (USA) - postarší americký válečník, který umí házet napalm, vytvářet kouřovou clonu a speciálním majákem zvyšovat rychlost palby svých spolubojovníků. „Ulta“ je orbitální úder, který se nazývá pomocí mini-mapy.
šalvěj (Čína) - lékařská dívka, která nejen léčí spojence, ale také vytváří nepříjemnosti pro nepřátele. Může postavit ledovou zeď (časem taje a je zničena střelbou) nebo pokrýt část úrovně lepkavou hmotou, která zpomaluje pohyb, znemožňuje skákání a vydává hluk, když ji nepřátelé zasáhnou. Sageův "ultimátní" - vzkřísí jednoho spojence s plným zdravím.
Omen (původ neznámý) — může se teleportovat na krátké vzdálenosti a uvolnit „éterický stín“, který omezuje výhled protivníků. Vytváří také kouli, která zakrývá výhled. Jeho „ult“ je teleportace do libovolného bodu na mapě v podobě stínu, jehož zničení neznamená smrt samotného hrdiny.
Klíčové body o zpeněžení, platformách a datu zahájení
Valorant je stejně jako League of Legends distribuován podle free-to-play modelu. Můžete si koupit pouze „kosmetiku“ - například nám byly ukázány skiny pro zbraně.
Toto je PC hra. Vývojáři plánují experimentovat s gamepady a konzolemi, ale pokud se nepodaří zachovat podstatu Valorantu na jiných platformách, nepřijde na ně. Hlavním problémem je zde právě pixel po pixelu přesnost snímání.
Jedná se o servisní hru, která bude spouštěna postupně - nejprve beta a teprve potom někde léto 2020, vydání. Vývojáři podotýkají, že toto je jen začátek – jsou připraveni hru vyvíjet minimálně deset let a sami hráči by měli navrhnout směr vývoje.
Plánované vydání „ve většině zemí po celém světě“ a Rusko je jedním z nich.
Valorant je vytvořen programátory, hlavními představiteli a umělci League of Legends spolu s veterány CS:GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny a Gears of War. Projekt vede Anna Donlon, která pracovala ve společnostech Treyarch, Beenox a Vicarious Visions.
Hra začne přes vlastní launcher Riotu.
Na začátku je plánováno mít 10 postav a 5 karet. Beta verze se budou lišit od vydání co do množství obsahu.
Hra bude mít postup od konce do konce — s úkoly, vzhledy a také odemknutím bezplatného a placeného obsahu. Novinářům to nebylo ukázáno.
Vývojáři uvažují o příležitostném herním režimu, ale při vydání bude obsahovat pouze tvrdou taktickou hratelnost, která neodpouští chyby. Ve Valorantu samozřejmě nebudou chybět hodnocené zápasy.
Hra nebude při vydání podporovat mody..
Chtějí udělat rozdělení podle regionů pouze proto, aby shromáždili hráče s minimálním pingem v zápasech. Jak to bude fungovat, zatím není jasné.
Herní trailer
Z nějakého důvodu bylo video zveřejněno při 30 FPS, což samozřejmě nejlépe neukazuje hru navrženou pro 144 Hz nebo více.
Oficiální internetové stránky
S tím výsledkem, že
Musím se přiznat, že jsem do uzavřené Valorant show šel skepticky, ale po demolici hry jí stále v podstatě nemám co ukázat. Vše, co nám vývojáři představili, vypadalo přesvědčivě, samotná střílečka má potenciál a Riot v tomto případě vypadá jako společnost, která ví, co publikum chce.
Vysoká frekvence tikání (128) a nízký ping, dedikované servery, přesnost snímání pixel po pixelu, nízké systémové požadavky, čitelnost, „snadné hraní, těžké ovládání“ – to jsou jasně věci, které publikum eSports hry chce slyšet.
Hlavní obrazovou nevýhodou Valorantu je možná to, jak moc se podobá CS:GO. Hra Riotu působí jako agresivní útok na střílečku Valve, která letos oslaví osm let a nadále láme rekordy na Steamu. Zároveň by se člověk neodvážil nazývat Valorant klonem – pouze základní věci jsou podobné.
Prezentace Valorant byla v dobrém slova smyslu otevřená a geekovská. Vývojáři upřímně přiznali, že je čekalo mnoho chyb, ale protože vydání v takových případech je jednoduchou formalitou, lze je opravit - jednu po druhé. No, vyrobte si nové, samozřejmě.
Vybudovali jsme flexibilní tým, který bude reagovat na přání hráčů. Pokud potřebují více karet, vyrobíme více karet, pokud potřebují více postav, přidáme je častěji. Máme své vlastní hypotézy o tom, jak hru podpořit, a již nyní vyvíjíme nové režimy, postavy a úrovně, které se objeví po spuštění. Jen zatím nechceme nic z toho vytesat do kamene.
Anna Donlonová
vedoucí vývoje Valorant
Když jsme o střílečce Riotu diskutovali s kolegy z italského Multiplayer.it, poznamenali, že Valorant má opravdu šanci stát se velmi velkou hrou – už samotný design karet stojí za pozornost. Autoři League of Legends mají personál, zkušenosti a peníze, aby dosáhli úspěchu. Ani ta největší studia se však nevyhýbají strategickým chybám a problémům v řízení, takže zde nemá cenu hádat – vše záleží na dalších krocích vývojářů.
Nemohu předvídat, co se stane s Valorantem za rok nebo pět, ale hra mi právě teď připadá jako modernizovaná verze CS:GO pro ty, kteří jsou z CS:GO unavení. Podobně jako kdysi Overwatch nalákal část publika na Team Fortress 2 a další populární střílečky. A to samo o sobě zní jako cesta k úspěchu, nemluvě o tom, že Riot má zkušenosti s přeměnou League of Legends v globální fenomén.
Za pět let vidíme Valorant jako střílečku s miliony hráčů, silnou fanouškovskou základnou a esportovou scénou. Samozřejmě chceme, aby šel stejnou cestou jako League of Legends. Stanovili jsme si ambiciózní globální cíle.
Anna Donlonová
vedoucí vývoje Valorant
Na novinářské akci se vývojáři zdráhali mluvit o monetizaci, ale nic s tím nezdržovali, jen jasně cítili, že je to asi ta nezajímavější část jejich hry. Všechny metody a všechna schémata již byla v LoL zpracována, takže se studio zaměřuje především na to, aby hráči Valorant jednoduše vyzkoušeli a zapojili se do něj. S vyvolávací cenou nula rublů se tento cíl zdá více než reálný. Proč mě brát za slovo, když to můžete zkusit?
V říjnu 2019 Riot Games oznámilo, že už nechce být studio pro jednu hru a představilo několik projektů v nových žánrech – od konkurenta Hearthstone až po plnohodnotnou AAA bojovku s postavami z League of Legends.
Mezi všemi oznámeními společnosti Project A vynikal nejvíce, ať už se dá říci cokoli, střílečka je nejoblíbenější žánr a skutečně důležité soutěžní hry v něm nebyly vydány několik let.
Pro Riot je to šance alespoň přilákat nové publikum a zaujmout čestné místo mezi tituly na úrovni Rainbow Six Siege a maximálně sebrat dlaň a pozornost milionů hráčů.
Na konci ledna v atmosféře utajení DTF navštívilo kancelář Riot Games v Santa Monice a strávilo tam dva dny hraním tehdy aktuálního sestavení projektu A a komunikací s vývojáři.
Jak už asi tušíte, tato střílečka je nejblíže vydání ze všech „projektů“ a od této chvíle se může oficiálně nazývat Ocenění.
Prostí kluci z Kalifornie
Kancelář Riot Games se nachází 15 minut od pobřeží oceánu a zpočátku je těžké si představit, jak je vůbec možné se na takovém místě soustředit na práci, ale zaměstnanci společnosti to stále zvládají.
„Riotiti“, zvyklí na kalifornské slunce, si nenechají ujít příležitost vtipkovat o svém klimatu, když se na prahu objeví hosté z Ruska. "Jaký drsný leden tu máme!" říká nám se škodolibým úsměvem zástupce společnosti, když už je venku hodně přes dvacet.
Ihned po rozdání odznaků jsme přes krásný bambusový háj a basketbalové hřiště vedeni do kina vyzdobeného ve stylu Star Wars (i světla v něm se rozsvěcují zvukem aktivovaného světelného meče). Právě v něm se poprvé dozvíme, jak se vlastně Projekt A jmenuje.
Z předchozích odstavců se může zdát, že se Riot rozhodl zapůsobit na novináře obzvlášť patetickou prezentací. Ale to není pravda. Naopak, hned od prvních minut je jasné, že společnost, která v roce 2019 vydělala na League of Legends více než miliardu dolarů, se rozhodla zahodit marketingové chmýří a co nejotevřeněji promluvit o své nové hře.
První demo střílečky Valorant na světě tak trochu připomíná přednášení na univerzitě. Zaměstnanci, z nichž mnozí zjevně nejsou zvyklí mluvit na veřejnosti, se střídají v krátkých zprávách a jednoduchých prezentacích v PowerPointu.
A nejde o to, že Riot se k této show choval s pohrdáním, ale že se rozhodl přivést k novinářům vývojáře, nikoli lidi z PR: vědí, o čem mluví, protože hru sami tvoří, prostě nejsou zvyklý na marketingový jazyk.
O to překvapivější bylo, že hosté mohli klást jakékoli otázky ohledně střílečky – od zpeněžení až po obsah při uvedení na trh, ačkoli se obvykle velká studia snaží takové informace nesdílet tak brzy.
Jak dopadl Valorant
V posledních letech se mnoho vývojářů snaží zaplavit hráče obsahem hned od vydání a věří, že to je tajemství úspěchu. Ale Valorant byl hotov z druhého konce. Riot byl postaven před úkol vytvořit hru, ve které by i jedna mapa a malá zásoba postav stačila na to, aby se zaujatě před obrazovkou strávily stovky nebo dokonce tisíce hodin.
Tým pod vedením výkonné producentky Anny Donlon (ex-Treyarch) strávil čas testováním různých režimů a mechanik při hledání „tajné omáčky“ – kombinace herních funkcí, které udrží hráče před obrazovkou a stanou se tváří Valorant. .
Vývojáři se okamžitě rozhodli, že chtějí udělat taktickou střílečku, a mezi inspiračními zdroji Riot uvádí nejen samozřejmé CS:GO, ale také tituly jako Rainbow Six: Siege, Sudden Attack a dokonce i Ghost Recon: Future Soldier. .
Společnost zároveň nechtěla jít na zcela neznámé území, takže v mnoha ohledech měla nová střílečka připomínat League of Legends - hru se silným soutěživým duchem, která se snadno čte, funguje i na staré kanceláři. počítačů a dává fanouškům téměř nekonečné potíže s křivkou.
Tři roky testování a opakování vyústily ve Valorant. Obsahuje mnoho známých prvků, ale od svých konkurentů vyčnívá natolik, že se o něm chcete vážně bavit.
Jak se hrají zápasy
Valorant je týmová střílečka se zápasy 5v5 a pouze jedním (zatím) základním režimem. Smrt je zde pomíjivá a znovuzrození – až na vzácné výjimky – je možné až v dalším kole. Jedna strana vystupuje jako útočník, druhá jako obránce a pak se role vymění. Úkolem útočníků je ve stanoveném čase nainstalovat a odpálit bombu na jednom z pevně pevných bodů a obrana tomu musí zabránit. Tým, který jako první dosáhne 13 výher ve 24 kolech (s výsledkem 12-12 je možné i 25. místo), vyhrává.
Rozhodnutí vývojářů založit svou novou střílečku na jedné z charakteristických mechanik CS:GO se může zdát zvláštní, ale funguje to. Všechny pohyby těla spojené s bombou vytvářejí potřebnou taktickou hloubku a potřebnou intenzitu vášní, ale nevyžadují zvykání. Pokud jste někdy hráli Counter-Strike, Valorant vám přijde na kloub téměř okamžitě.
Od CS:GO však není jen bomba, ale také přesnost střelby pixel po pixelu, se kterou k zabití stačí i jeden zásah na hranu hlavy nepřítele (v těle jsou potřeba 3-4 náboje) . Valorant má střelnici s počítadly poškození, kde si můžete vyzkoušet všechny pušky a přesvědčit se na vlastní oči.
Neexistují žádné blastery a zbraně ve hře jsou většinou realistické - kulomety, kulomety, samopaly, brokovnice a revolvery. Každá zbraň má navíc svůj vlastní charakter a dobře vypočítané parametry šíření a poškození. Přesnost palby závisí na tom, jak rychle se pohybujete, takže Valorant odměňuje nikoli běžce, ale ty, kteří se kompetentně brání – zejména proto, že zásahy zpomalují nepřátele.
Důležité rozdíly oproti CS:GO začínají, když vás hra Riot požádá, abyste si vybrali jednu z postav (novinářům bylo při spuštění ukázáno osm z deseti plánovaných). Hrdinové na první pohled připomínají ty z Overwatch, ale první dojem klame.
Jestliže ve střílečce od Blizzardu postava určuje téměř celou hratelnost, pak se Valorant v tomto ohledu blíží Siege: ať už preferujete kohokoli, hlavním argumentem v konfliktech bude stále schopnost střílet a navigovat ve vesmíru.
Když si ve Valorant vyberete hrdinu, uzamknete ho pro ostatní hráče ve vašem týmu a nemůžete ho změnit až do konce zápasu. V tom není žádný problém, protože hra má offline tréninkové hřiště pro testování všech schopností. Stěží se budete cítit uvíznutí v jakékoli třídě, protože zbraně všech jsou stejné a vždy mají poslední slovo.
Takže o co přesně jde?
Vysvětlit slovy samotnou „tajnou omáčku“ Valorant není tak snadné. První věc, kterou je třeba poznamenat, je, že hra působí co nejdále od Overwatch. Postavy zde chodí a běhají dost pomalu, prakticky neskákají a nespamují své schopnosti.
Střílečce Blizzardu bylo často vytýkáno, že se na Overwatch zvenčí jen těžko dívá a Valorant tento problém nemá, je mnohem lépe čitelný. Je to člověk eSports až do morku kostí – i když zítra pořádáte svůj první šampionát.
Ve Valorantu není místo pro chaos, nejen proto, že téměř všechny postavy jsou zde objemné, jako operativci v Siege, ale také proto, že jejich schopnosti jsou značně omezené. Pravděpodobně jste viděli, jak v prvním traileru dívka jménem Jett snadno vyletí na vysokou bednu. Takže to může udělat jen několikrát za kolo - a pouze pokud má dost peněz na nákup. Je tu nejrychlejší a přitom se k Tracerovi ani zdaleka neblíží.
Ano, existuje místní ekonomický model, jako v CS:GO. Za úspěch v kolech dostáváte peníze a za ně si před začátkem bitvy kupujete zbraně, brnění a schopnosti.
Každý hrdina má také svou vlastní „ultimátku“, která se hromadí během vražd, smrtí nebo akcí s bombou. Dá se také doplnit zvednutím koule ležící na úrovni, ale to je riskantní záležitost: absorbovat ji trvá několik drahocenných sekund.
Nejdůležitější je, že ve hře nejsou téměř žádné schopnosti, které by vám pomohly zničit polovinu nepřátelského týmu najednou. Tohle není Call of Duty nebo Overwatch. I zdání náletu je zde dost slabé a navržené pro přesnost. Talent hrdinů je potřeba hlavně k získání taktických informací, oklamání nepřítele nebo získání času.
Průzkum, plánování, realizace
Po několika hodinách hraní Valorant mohu s jistotou říci, že tato hra je definována něčím, co není ukázáno v trailerech - designem map. K jejich vytvoření byl do týmu přizván Salvatore Garozzo, který pracoval na několika Counter-Strike arénách, včetně de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve.
Jelikož je hra primárně taktická, snažili se, aby byly lokace dobře čitelné a eliminovaly téměř všechny možné překážky. Všechny zbytečné krásy ve Valorantu jsou umístěny vysoko - v úrovni očí hráče není nic barevného, takže nepřítel je vždy jasně viditelný.
Během naší návštěvy Riotu jsme dostali k vyzkoušení dvě mapy – Bind a Haven. Na začátku Valorant je plánováno pouze pět úrovní, ale v tomto případě studio doufá, že tento malý počet pokryje vysokou kvalitou. Před začátkem raidu byla každá lokace nejprve dlouho testována v podobě šedých kostek, aby byla jedinečná nejen vzhledem, ale také zavedla do hry nová taktická rozložení.
Na Bindu jsou například dvě místa pro umístění bomby, ale není tam vůbec žádný „střed“. Jeho absenci vývojáři kompenzovali přítomností jednosměrného teleportu. To znamená, že pokud je útok na první bod „udušen“, pak se útočníci mohou rychle rozšířit na druhý a obrana na to bude muset nějak reagovat.
Ale na Havenu je situace zcela opačná. „Mid“ je tak velký, že se rozhodli přeměnit ho na třetí bod pro umístění bomby. To hru velmi mění.
Bind a Haven na první pohled nemají prakticky žádná úzká hrdla. Ke každému bodu je několik pasáží, a protože o otázkách ve hře rozhoduje jedna kulka do hlavy, nebudete zde moci sedět uvolněně v rozích. V neutrálních zónách je počet krytů záměrně snížen na minimum, aby se podnítily bitvy, a protivníci mohou být vždy zaskočeni tím, že jsou obklopeni – neexistují žádné slepé uličky.
Pozitivně o hře hovoří to, že na konci druhého dne se novináři z různých zemí přestali vydávat za osamělé vlky a začali jednat soudržně. Například jsme začali záměrně posílat dva z pěti lidí, aby dělali hluk v bodě „B“, abychom odvrátili pozornost nepřítele a mezitím vydolovali „A“ nebo použili schopnosti k vytvoření iluze naší přítomnosti na jiném místě. . A čím více zápasů jsme odehráli, tím se meta cítila bohatší.
Jak jsem poznamenal výše, schopnosti postav ve Valorant již nejsou určeny pro hromadné zabíjení, ale spíše fungují pro taktiku. Například místní medik Sage dokáže za kolo postavit jednu ledovou zeď, která dočasně zablokuje průchod všem kromě skákajícího Jetta. Šalvěj může také pokrýt zem látkou, která zpomaluje nepřátele a vydává další hluk při chůzi.
Protože většina schopností hry ovlivňuje prostředí, hraje se spíše jako Siege než jako Overwatch. Kromě toho je ve Valorant také velmi důležité donutit protivníky, aby prozradili své umístění.
Po zveřejnění prvního traileru si hráči dělali legraci, že oživení v taktické střílečce nemůže být, ale je zde jen jako „ultimátka“, která se objevuje poměrně zřídka. To vůbec není jako slavné „Hrdinové nikdy neumírají“.
Schopnosti hrdinů Valorant lze rozdělit do několika hlavních typů. Mnoho hrdinů ví, jak své pohyby tak či onak skrývat: někteří pomocí neškodné šedé koule a jiní pomocí stěny jedovatého plynu. A mnozí mají schopnosti šité na míru pro průzkum.
Ano, zde můžete poslat dron nebo dokonce zjistit pozici nepřítele čtením paměti zabitého nepřítele, ale z obecného pozadí vyčnívá především Phoenix. „Nejvyšší“ schopností této postavy je „uložit“, spěchat do bodu, zemřít a poté se vrátit na místo, kde byla schopnost použita s plným zdravím. Samozřejmě má i slabé místo – ožívá charakteristickým zvukem, který dokáže přilákat nepřátele.
Jak se to hraje
Jak můžete vidět z předchozí části textu, Valorant je CS:GO s taktickou hloubkou Siege, která vizuální estetikou připomíná Overwatch.
Pokud vás najednou zaujal Valorant jako disciplína eSports, pak vám nejvíce pomohou zkušenosti v CS:GO. Bylo to jasně vidět na tom, jak se jeden z hostů Riotu, bývalý šampion Counter-Strike, rychle zabydlel a začal zápasům jasně dominovat.
Z toho je třeba vyvodit ještě jeden důležitý závěr: vývojáři budou muset hodně zapracovat na matchmakingu, aby se i začínající hráči cítili normálně. Riot slibuje, že využije všechny zkušenosti získané při práci na League of Legends, ale tato slova jsme samozřejmě nemohli zkontrolovat v kanceláři společnosti – zde si musíme počkat na beta verzi.
Další důležitý bod: Valorant se stává mnohem lepším v sehraném týmu. I ekonomický systém zde předpokládá, že můžete koupit a resetovat zbraň kamarádovi, který minulé kolo utratil peníze za drahou odstřelovací pušku a zemřel.
To ani nemluvím o vyjednávání o taktických otázkách, pro které vývojáři přidali jak hlasový chat, tak systém pingu – podobný tomu v Apex Legends. Do zápasů samozřejmě můžete vstupovat jako osamělý vlk, ale hra se tak 100% neotevře.
Pravděpodobně máte triviální otázku: je to vůbec zábava? Rozhodně zábava. Kromě zdařilého designu map se Valorant vyznačuje také „poctivostí“ hry: i v těch kolech, kde jsem průměrně prohrál, jsem cítil pouze svou vinu, a to mě jen povzbudilo a nerozrušilo. . Zde hra funguje jako úplný opak Battlefield V: ve střílečce Riot vždy pochopíte, jak a proč jste zemřeli nebo prohráli kolo. Štěstí zde nehraje téměř žádnou roli, na rozdíl od dovednosti.
Kromě toho se zdá, že se autorům podařilo přimět postavy, aby fungovaly podle metody „kámen-papír-nůžky“: na každou akci je vždy reakce, takže ve Valorant si nikdy nemůžete být 100% jisti. cokoliv.
V únoru jste pravděpodobně viděli titulky „To nejlepší, co jsem hrál od CS:GO“, a to bylo jasně řečeno pod dojmem her, kde jeden tým novinářů získal zpět 5-6 zápasových bodů od druhého. Skóre 13-11 je zde zcela běžné a intenzita vášní je vážná.
Zatím mohu říci jen to, že v prvních hodinách Valorant rozhodně funguje. Co se stane za sto hodin nebo dokonce za desítky tisíc? Těžko soudit. Toto je servisní hra a novinářům bylo ukázáno 1 % toho, co by to mohlo být za pár let. Ale toto procento je dobré.
Nejprve technický základ – pak vše ostatní
Nelze mluvit o tom, jak se Valorant hraje, aniž bychom zmínili jeho technickou část. Kvůli minimalistickému obrázku lidé po oznámení často psali na internetu, že hra Riotu vypadala jako „korejská střílečka“, ale její hlavní rozpočty byly ve skutečnosti většinou pod kapotou.
Riotova střílečka je umístěna jako AAA hra, kterou lze normálně hrát na sedm let starém počítači. Je založen na Unreal Engine 4, ale tým vložil největší úsilí do optimalizace, síťového kódu a infrastruktury.
Riot Games slibuje, že minimální hranicí pro vstup do světa Valorant je 120dolarový počítač s integrovanou grafikou Intel, kde dostanete stabilních 30 FPS. Ale ve skutečnosti byla hra samozřejmě vytvořena pro e-sporty a nádherný svět 144Hz a dokonce 240Hz monitorů.
Zvláště důležité je, že vysoká snímková frekvence Riotu je podporována tick rate 128 na dedikovaných serverech hry. Zhruba řečeno to znamená, že server a klient se budou vzájemně synchronizovat 128krát za sekundu. Servery Valorant zároveň ostatním účastníkům zápasu „vyhladí“ hru hráčů s vysokým pingem nebo nízkým FPS, dokončí všechny jeho mezilehlé pohyby a teoreticky ho připraví o jakékoli výhody. Zní to fantasticky a ve skutečnosti si to budeme muset vyzkoušet, až hra půjde do beta verze.
Vývojáři slibují, že 35 % hráčů po celém světě zajistí latenci menší než 70 milisekund. Toho chtějí dosáhnout prostřednictvím iniciativy Riot Direct, v níž společnost společně s poskytovateli přesměrovává provoz, aby snížila zátěž sítě a obcházela nebo obnovovala poškozené kanály. Pokud Valorant vzlétne, Riot slibuje rozšíření této infrastruktury.
Tyto technické problémy přímo souvisejí se samotnou hratelností. Studio si dalo za úkol snížit na minimum „výhodu Peekers“ nebo prostě výhodu útočníka, když kvůli špatné kvalitě připojení hráč běžící za rohem vidí toho, kdo na něj chvíli čeká. dříve.
Kromě toho Valorant používá standardizované hitboxy (všechny třídy mají stejnou oblast detekce zásahů) a animační systém, který umožňuje hráči okamžitě intuitivně pochopit směr a rychlost nepřítele. Díky tomu se střílečka Riot odlišuje od CS:GO – okamžitě je jasné, kde se hra nachází v roce 2020.
Riot také říká, že Valorant byl vyvinut s anti-cheat systémem téměř od prvního dne. To například umožnilo studiu učinit Volhaky prakticky nepoužitelnými. Síťový kód střelce je napsán tak, aby klient dostal informaci o poloze nepřítele až na poslední chvíli. To znamená, že pro takové cheaty existuje „mlha války“ - teoreticky nemají kde získat informace, aby se útočník mohl podívat přes zdi.
Vývojáři navíc poznamenávají, že střílení a pohyb v prostoru je 100% vypočítán serverem, takže teleportace nebo „režim boha“ by měly být technicky nemožné. Dokonce ani zaměřovací kříž ve Valorantu nemění svou barvu, takže k tomu podvodník nemůže připojit automatické výstřely.
Anti-cheat hry se jmenuje Vanguard a je kompletně vyvinut uvnitř studia: bude studovat chování hráčů pomocí strojového učení a samozřejmě reportů.
Plánují identifikovat podvodníky nejen ve vztahu k jejich účtům, ale i podle dalších parametrů. Společnost tvrdí, že má způsoby, jak zakázat porušovatele, i když si vytvoří nový profil. Riot také hodlá bojovat s vývojáři cheatů.
Svět a postavy
Co se děje, Valorant nesouvisí s League of Legends. Jedná se o zcela novou franšízu. Hra se odehrává na Zemi a všechny její postavy jsou technicky lidské, jen se superschopnostmi. Každý agent je zástupcem konkrétní země a pouze jeden z nich nemá známou destinaci.
Riot poznamenává, že ve Valorant je hratelnost stále na prvním místě. Každý hrdina bude mít svůj vlastní životopis a každá karta odhalí nějakou důležitou událost ve světě střílečky, ale obecně by děj měl zůstat v pozadí.
Vývojáři zatím neplánují vydat PvE obsah ani plnohodnotnou kampaň, ale pokud bude mít publikum zájem, studio tuto možnost zváží.
Novinářům bylo ukázáno celkem 8 postav, i když na začátku je plánováno deset.
Klíčové body o zpeněžení, platformách a datu zahájení
Herní trailer
Z nějakého důvodu bylo video zveřejněno při 30 FPS, což samozřejmě nejlépe neukazuje hru navrženou pro 144 Hz nebo více.
Oficiální internetové stránky
S tím výsledkem, že
Musím se přiznat, že jsem do uzavřené Valorant show šel skepticky, ale po demolici hry jí stále v podstatě nemám co ukázat. Vše, co nám vývojáři představili, vypadalo přesvědčivě, samotná střílečka má potenciál a Riot v tomto případě vypadá jako společnost, která ví, co publikum chce.
Hlavní obrazovou nevýhodou Valorantu je možná to, jak moc se podobá CS:GO. Hra Riotu působí jako agresivní útok na střílečku Valve, která letos oslaví osm let a nadále láme rekordy na Steamu. Zároveň by se člověk neodvážil nazývat Valorant klonem – pouze základní věci jsou podobné.
Prezentace Valorant byla v dobrém slova smyslu otevřená a geekovská. Vývojáři upřímně přiznali, že je čekalo mnoho chyb, ale protože vydání v takových případech je jednoduchou formalitou, lze je opravit - jednu po druhé. No, vyrobte si nové, samozřejmě.
Když jsme o střílečce Riotu diskutovali s kolegy z italského Multiplayer.it, poznamenali, že Valorant má opravdu šanci stát se velmi velkou hrou – už samotný design karet stojí za pozornost. Autoři League of Legends mají personál, zkušenosti a peníze, aby dosáhli úspěchu. Ani ta největší studia se však nevyhýbají strategickým chybám a problémům v řízení, takže zde nemá cenu hádat – vše záleží na dalších krocích vývojářů.
Nemohu předvídat, co se stane s Valorantem za rok nebo pět, ale hra mi právě teď připadá jako modernizovaná verze CS:GO pro ty, kteří jsou z CS:GO unavení. Podobně jako kdysi Overwatch nalákal část publika na Team Fortress 2 a další populární střílečky. A to samo o sobě zní jako cesta k úspěchu, nemluvě o tom, že Riot má zkušenosti s přeměnou League of Legends v globální fenomén.
Na novinářské akci se vývojáři zdráhali mluvit o monetizaci, ale nic s tím nezdržovali, jen jasně cítili, že je to asi ta nezajímavější část jejich hry. Všechny metody a všechna schémata již byla v LoL zpracována, takže se studio zaměřuje především na to, aby hráči Valorant jednoduše vyzkoušeli a zapojili se do něj. S vyvolávací cenou nula rublů se tento cíl zdá více než reálný. Proč mě brát za slovo, když to můžete zkusit?