Projekt A aneb Valorant: jak dopadl první střelec z Riot Games Redakční materiál

Dojmy z návštěvy vývojářů a několika hodin ve hře.

V říjnu 2019 Riot Games oznámili, že už nechtějí být studiem pro jednu hru a představili několik projektů v nových žánrech - od konkurenta Hearthstone až po plnohodnotnou bojovou AAA hru s postavami League of Legends.

Mezi všemi oznámeními společnosti nejvíce vynikl Projekt A. Ať už lze říci cokoliv, střílečka je nejpopulárnějším žánrem a už několik let nevydala skutečně důležité soutěžní hry.

Pro Riot je to šance alespoň přilákat nové publikum a zaujmout čestné místo mezi tituly úrovně Rainbow Six Siege a nanejvýš jim vzít dlaň a pozornost milionů hráčů.

Na konci ledna DTF v utajení navštívila kancelář Riot Games v Santa Monice a strávila tam dva dny hraním tehdy aktuálního projektu A a komunikací s vývojáři.

Jak jste asi uhodli, tato střílečka je ze všech „projektů“ nejblíže vydání a od té chvíle se dá oficiálně nazvat Valorant.

Trailer oznamující titul

Kancelář Riot Games je 15 minut od pobřeží oceánu a zpočátku je těžké si představit, jak je vůbec možné se na práci na takovém místě soustředit, ale zaměstnanci společnosti stále uspějí.

Riotité, zvyklí na kalifornské slunce, si nenechají ujít příležitost vtipkovat o svém klimatu, když jsou hosté z Ruska na prahu. „Jaký drsný leden tu máme!“ - zástupce společnosti nám se zlomyslným úsměvem říká, když už je to dobré pro plus dvacet venku.

V kanceláři Riotu je mnoho memů od hráčů - jeden z nich dokonce zasáhl i zadní stranu samotného hlavního nápisu

Ihned po rozdání odznaků jsme vedeni krásným bambusovým hájem a basketbalovým hřištěm do kinosálu ve stylu Star Wars (i lampy v něm se rozsvěcují se zvukem aktivovaného světelného meče).Právě v něm se nejprve dozvíme, jak se vlastně Projekt A jmenuje.

Z předchozích odstavců se může zdát, že se Riot rozhodl zapůsobit na novináře obzvlášť ubohým podáním Ale není tomu tak Naopak hned od prvních minut je zřejmé, že firma, která v roce 2019 vydělala na League of Legends více než miliardu dolarů, se rozhodla marketingovou pozlátko zahodit a o své nové hře mluvit co nejotevřeněji.

Drsný leden v kanceláři Riotu

První ukázka střelce Valoranta na světě trochu připomíná besedy na univerzitěZaměstnanci, z nichž mnozí zjevně nejsou zvyklí na veřejné vystupování, se v PowerPointu střídají v malých besedách a jednoduchých prezentacích.

A nejde o to, že by Riot zacházel s pořadem s opovržením, ale že se rozhodl přivést k novinářům spíše vývojáře než PR lidi: vědí, o čem mluví, protože hru sami tvoří, prostě nejsou zvyklí na marketingové formulace.

Co nás překvapilo ještě víc, hosté se mohli na střelce ptát - od monetizace až po obsah na začátku, i když se obvykle velká studia snaží takové informace nesdílet tak brzy.

Víme, že transparentnost je pro úspěch takové hry důležitá.

Anna Donlonová
kapitola vývoje valorantu

Jak se Valorant sešel

Mnoho vývojářů se v posledních letech snaží zaplavit hráče obsahem hned od vydání, protože věří, že toto je tajemství úspěchu. Ale Valorant to udělal „z druhého konce“ Riot měl za úkol vytvořit hru, ve které by i jedna karta a malá skupina postav stačily strávit stovky nebo dokonce tisíce hodin před obrazovkou se zájmem.

Tým vedený výkonnou producentkou Annou Donlon (ex-Treyarch) strávil dlouhou dobu testováním různých režimů a mechanik při hledání „tajné omáčky“ - kombinace herních funkcí, které udrží hráče před obrazovkou a stanou se tváří Valorantu.

Vývojáři se hned rozhodli pro to, že chtějí udělat taktickou střílečku a mezi inspiračními zdroji u Riotu jmenují nejen samozřejmé CS:GO, ale i tituly jako Rainbow Six: Siege, Sudden Attack a dokonce Ghost Recon: Future Soldier.

Firma přitom nechtěla vyrazit do zcela neznámých teritorií, takže v mnoha ohledech musel nový střelec připomínat League of Legends - je to hra s výrazným soutěživým duchem, která se snadno čte, funguje i na starých kancelářských počítačích a dává fanouškům téměř nekonečnou křivkovou obtížnost.

Tři roky testování a iterace vyústily ve Valorant Skládá se z mnoha známých prvků, ale dostatečně vyčnívá od svých konkurentů, aby se o něm mluvilo vážně.

Jak jdou zápasy

Valorant je týmový střelec s 5v5 zápasy a pouze jedním (zatím) základním režimem Smrt je zde pomíjivá, a oživení je až na vzácné výjimky - jen v dalším kole Jedna strana působí jako útok a druhá se brání a pak se role mění Úkolem útočníků je instalovat a odpálit bombu v jednom z pevně stanovených bodů v daném čase a obrana tomu musí podle toho zabránit Tým, který jako první zaznamenal 13 vítězství ve 24 kolech (se skóre 12-12, možná 25.) vyhrává.

Rozhodnutí vývojářů založit svou novou střílečku na jedné z výrazných mechanik CS: GO se může zdát zvláštní, ale funguje Všechny pohyby těla spojené s bombou vytvářejí správnou taktickou hloubku a potřebnou intenzitu vášní, ale nevyžadují zvykání Pokud jste někdy hráli Counter-Strike, téměř okamžitě si zvyknete na Valorant.

Bomba ve hře se jmenuje Spike a vůbec není podobná C-4

Nicméně, od CS:GO je nejen bomba, ale také pixel-by-pixel přesnost střelby, se kterou i jeden zásah na hraně hlavy nepřítele stačí zabít (potřebujete 3-4 kulky v těle).Valorant má střelnici s počítadly poškození, kde si můžete vyzkoušet všechny pušky a přesvědčit se sami.

Nejsou tu žádné blastery a zbraně hry jsou většinou realistické - útočné pušky, kulomety, PP, brokovnice a revolvery Navíc každá zbraň má svůj charakter a dobře vypočítané parametry rozptylu a poškození Přesnost střelby závisí na tom, jak rychle se pohybujete, takže Valorant vybízí ne běžce, ale ty, kteří se kompetentně brání - zejména proto, že zásahy zpomalují nepřátele.

Důležité rozdíly od CS:GO začínají, když vás Riot požádá o výběr jedné z postav (novinářům bylo na začátku ukázáno osm z deseti plánovaných).Postavy se zpočátku podobají těm v Overwatch, ale první dojem je klamný.

Pokud ve střílečce Blizzard postava určuje téměř veškerou hratelnost, pak je Valorant v tomto ohledu blíže Siege: komukoli dáte přednost, hlavním argumentem v konfliktech bude stále schopnost střílet a navigovat ve vesmíru jako první.

Při výběru hrdiny ve Valorantu ho zablokujete pro ostatní hráče ve vašem týmu a nemůžete ho změnit po zbytek zápasu S tím není problém, protože hra má offline tréninkovou oblast pro všechny testy schopností Je nepravděpodobné, že se budete cítit „uvízli“ u nějaké třídy, protože zbraně všech jsou stejné a vždy mají poslední slovo.

 

Schopnost ovlivňuje hratelnost, ale ne tolik jako střelba. Valorant lze hrát docela úspěšně jako útočící medik.

 

Tak jaký je vlastně trik

Není tak snadné slovně vysvětlit, že velmi „tajná omáčka“ Valorant, Co je třeba poznamenat nejprve je, že hra se cítí tak daleko od Overwatch. Postavy zde chodí a běží docela pomalu, prakticky neskákejte ani nevysílejte spam se svými schopnostmi.

Střílečka Blizzard byla často kritizována za to, že Overwatch je zvenčí trochu obtížně sledovatelný a Valorant takový problém nemá, je mnohem snazší čístJde o esporty až do morku kostí - i když zítra uspořádáte svůj první šampionát.

Ve Valorantu není místo pro chaos, nejen proto, že téměř všechny postavy jsou zde těžké, jako agenti v Siege, ale také proto, že jejich schopnosti jsou značně omezené Pravděpodobně jste viděli dívku jménem Jett snadno vzlétnout do vysoké krabice v prvním přívěsu Takže, ona může udělat to jen párkrát za kolo - a dokonce i tehdy, pokud má dost peněz na nákup Je nejrychlejší tady a ani nevypadá blízko Tracer.

Existuje mnoho jasných pokynů speciálně vytvořených na úrovních. Vždy můžete říci „Seznamte se se mnou u draka“ a bude vám rozumět

Ano, je zde místní ekonomický model, jako v CS:GO Za svůj úspěch v kolech dostáváte peníze a s nimi si kupujete zbraně, brnění a schopnosti ještě před začátkem boje.

 

Na vaší schopnosti rychlého nákupu sotva záleží - energetické bariéry stále nebudou vpuštěny na stranu nepřítele s předstihem. Pokud nemůžete být první z týmu, kdo popadne bombu, která leží na bodu respawnu.

 

Každý hrdina má svůj vlastní „ult“, který se hromadí během vražd, úmrtí nebo akcí s bombou, Může být také doplněn zvednutím koule ležící na úrovni, ale to je riskantní záležitost: to trvá několik vzácných sekund, aby ji absorbovat.

Zásadní je, že hra nemá téměř žádné schopnosti, které by vám pomohly zničit polovinu nepřátelského týmu najednou Není to Call of Duty ani Overwatch Dokonce i zdání leteckého útoku je zde dostatečně slabé a určené pro přesnost Hrdinské talenty jsou potřeba hlavně k získání taktických informací, oklamání nepřítele nebo získání času.

Průzkum, plánování, realizace

Po několika hodinách ve Valorantu mohu s jistotou říci, že tato hra je definována tím, co v upoutávkách neukážete - mapový design - Salvatore Garozzo, který pracoval na několika Counter-Strike arénách, včetně de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, byl povolán do týmu, aby je vytvořil.

Vzhledem k tomu, že hra je primárně taktická, lokace se snažily, aby byla dobře čitelná a eliminovala téměř všechny možné „krky lahví“ Všechny zbytečné krásky ve Valorantu jsou vysoké - v úrovni očí hráče není nic pestrého, aby byl soupeř vždy jasně viditelný.

 

Anna Donlon vtipkuje o tom, že neustále musela rozčilovat designéry: vizuální excesy byly obětovány bez lítosti kvůli lepší čitelnosti.

 

Během naší návštěvy Riotu jsme dostali dvě karty k vyzkoušení - Bind a Haven Na začátku Valorantu je plánováno pouze pět úrovní, ale v tomto případě studio doufá, že pokryje malé množství s vysokou kvalitou Před začátkem maratonu bylo každé místo nejprve dlouho testováno v podobě šedých kostek, aby bylo jedinečné nejen vzhledem, ale také přineslo do hry nové taktické rozvržení.

Na Bind jsou například dva body pro montáž bomby, ale vůbec žádná „medovina“ Vývojáři její absenci kompenzovali přítomností jednosměrného teleportu To znamená, že pokud se útok na první bod „proklouzne“, pak se útočníci mohou rychle rozšířit na druhý a obrana na to bude muset nějak reagovat.

Mapa Haven

Ale na Havenu je situace úplně opačná „Mid“ je tak velký, že se rozhodli z něj udělat třetí bod pro instalaci bomby To značně mění rozložení hry.

 

Vývojáři tvrdí, že každá Valorant karta je vytvořena pro eSportovní soutěže s výpočtem 10 tisíc hodin hraní.

 

Bind a Haven na první pohled nemají prakticky žádné úzká hrdla Do každého bodu je několik přihrávek a protože problémy ve hře rozhoduje jedna kulka do hlavy, není možnost sedět uvolněně v rozích V neutrálních zónách je počet úkrytů speciálně snížen na minimum, aby podnítil boje, a protivníky lze vždy zaskočit tím, že se budou pohybovat z boku - neexistují žádné tupé slepé uličky.

Co už o hře mluví pozitivně, je to, že do konce druhého dne přestali novináři z různých zemí předstírat, že jsou svobodní vlci a začali jednat koherentně Například jsme začali konkrétně posílat dva lidi z pěti, aby dělali hluk v bodě „B“, aby odvedli pozornost soupeře a mezitím moje „A“ nebo využili schopnosti k vytvoření iluze naší přítomnosti jinde A čím více zápasů jsme hráli, tím bohatší byla meta pociťována.

 

Sestavení Valorant, které jsme hráli, nemělo žádnou herní hudbu a vypadá to, že žádné vydání nebude. Je velmi důležité poslouchat kroky a záběry v této hře, takže jsme se spoléhali na přesné umístění ve vesmíru.

 

Jak jsem poznamenal výše, schopnosti postav ve Valorantu jsou více navrženy ne pro masové vraždění, ale pracují pro taktiku Například místní lékař, Sage, ví, jak postavit jednu ledovou stěnu na kolo, která dočasně blokuje průchod pro všechny kromě skákajícího Jetta A Sage je také schopen pokrýt zem látkou, která zpomaluje nepřátele a dělá další hluk při chůzi.

Je to proto, že většina schopností hry ovlivňuje prostředí, že se podobá Siege více než Overwatch. Kromě toho je také velmi důležité donutit protivníky, aby prozradili své umístění ve Valorantu.

Po zveřejnění prvního traileru hráči vtipkovali, že v taktické střílečce nemůže být oživení, ale je to tam jen jako „ult“, který se vyskytuje poměrně zřídka Vůbec to není jako u slavných „Hrdinů nikdy neumírají“.

Phoenix

Schopnosti Valorant hrdinů lze zhruba rozdělit do několika hlavních typů Mnoho hrdinů ví, jak skrýt své pohyby tak či onak: kdo je neškodná šedá koule a kdo je stěna jedovatého plynu. A mnozí mají schopnosti přizpůsobené pro průzkum.

Ano, zde můžete poslat dron nebo dokonce zjistit pozici nepřítele čtením paměti zabitého nepřítele, ale Phoenix vyniká zejména na obecném pozadí „Ulta“ této postavy je příležitost „zachránit“, proniknout do bodu, zemřít a pak se vrátit na místo použití schopnosti s plným zdravím Samozřejmě, a má slabé místo - přichází k životu s charakteristickým zvukem, který může přilákat nepřátele.

Jak se hraje

Jak je patrné z předchozí části textu, Valorant je CS:GO s taktickou hloubkou Siege, která se vizuální estetikou podobá Overwatch.

Pokud se najednou zajímáte o Valorant jako esportovní disciplínu, pak vám nejvíce pomůže právě zážitek z CS: GO Bylo to jasně vidět na způsob, jakým si na to jeden z Riotových hostů, bývalý šampion Counter-Strike, rychle zvykl a začal jasně dominovat zápasům.

 

Valorant odměňuje hráče, kteří jsou přesnější v pohybech myší - zde záleží na rychlosti zbraně, délce fronty a rychlosti samotné postavy V ohnivých šarvátkách je dovednost na prvním místě.

 

Ještě jeden důležitý závěr, který z toho lze vyvodit, je, že vývojáři budou muset dobře pracovat na dohazování, aby se i začínající hráči cítili dobře Riot slibuje, že využije všechny zkušenosti získané prací na League of Legends, ale samozřejmě jsme tato slova nemohli zkontrolovat v kanceláři společnosti - musíme počkat na beta verzi zde.

Ano, tady je také potřeba přejít na nůž, abyste běželi rychleji

Další důležitý bod: Valorant se v rozehraném týmu mnohem zlepšuje I ekonomický systém zde naznačuje, že si můžete koupit a odhodit zbraň pro soudruha, který v minulém kole utratil peníze za drahou odstřelovací pušku a zemřel.

Nemluvím ani o vyjednávání o taktických otázkách, ke kterým vývojáři přidali jak hlasový chat, tak pingový systém - na způsob Apex Legends Samozřejmě můžete do zápasů vstupovat jako osamělý vlk, ale 100% hry se tak neotevře.

Asi máte triviální otázku: je to vůbec zábava Rozhodně zábava Kromě úspěšného designu karet se Valorant vyznačuje také „poctivostí“ hratelnosti: i v těch kolech, kde jsem průměrně unikal, jsem se cítil výhradně vinen, a to mě jen pobídlo, ne rozrušilo Zde hra působí jako naprostý opak Battlefieldu V: ve střílečce Riot vždy chápete, jak a proč jste zemřeli nebo prohráli kolo Štěstí zde na rozdíl od dovednosti nehraje téměř žádnou roli.

 

„Bojujte s protivníky, nehrajte“ je jedním ze základních principů uplatňovaných při vývoji Valorantu.

 

Geometrie úrovní byla provedena co nejjednodušší: vývojáři zaručují absenci neviditelných bariér a kolizní chyby

Navíc se zdá, že se autorům podařilo zajistit, aby schopnosti postav fungovaly metodou kámen-papír-nůžky: proti jakékoliv akci musí být odpor, takže si u Valorantu nikdy nemůžete být ničím stoprocentně jistí.

V únoru jste pravděpodobně viděli titulky o „Nejlepší věc, kterou jsem hrál od CS:GO“, a bylo to řečeno jasně pod dojmem her, kde jeden tým novinářů získal zpět 5-6 mečbolů od druhého Skóre 13-11 je zde poměrně běžné a intenzita vášní se ukazuje jako vážná.

Jediné, co mohu v tuto chvíli říci, je, že v prvních několika hodinách Valorant určitě funguje Co se stane za sto hodin nebo dokonce desetitisíce? těžko soudit Je to servisní hra a novinářům se ukázalo 1% toho, co by mohlo být za pár let Ale toto procento je dobré.

Nejdříve technická základna - pak vše ostatní

O tom, jak Valorant hraje, nelze hovořit bez zmínky o jeho technické části Síť kvůli minimalistickému obrazu po oznámení často začala psát, že hra Riot je podobná „korejské střílečce“, ale její hlavní rozpočty jsou vlastně hlavně pod kapotou.

Shooter Riot je umístěn jako AAA hra, kterou lze normálně hrát na počítači před sedmi lety, Je vyroben na základě Unreal Engine 4, ale tým investoval největší úsilí do optimalizace, síťového kódu a infrastruktury.

Dnes nás neuslyšíte říkat „rate racing“ nebo „volume fog“ Hlavní je rychlost.

Anna Donlonová
kapitola vývoje valorantu

Riot Games slibuje, že minimální hranice pro vstup do světa Valorant je $120 počítač s vestavěnou grafikou Intel, kde získáte stabilní 30 FPS. Ale ve skutečnosti, hra, samozřejmě, byl vytvořen pro eSports a nádherný svět 144-Duke a dokonce 240-Duke monitory.

 

Doporučené požadavky - 60 snímků za sekundu:

K CPU: Intel i3-4150

GPU: Geforce GT 730

Maximální výkon - 144+ snímků za sekundu:

K CPU: Intel Core i5-4460 3,2 GHz

GPU GPU: GTX 1050 Ti

Minimální požadavky - 30 snímků za sekundu:

K DISPOZICI CPU: Intel i3-370M

()GPU: Intel HD 3000

Doporučeno také:

Kresby Windows 7/8/10 (64bitové verze)

4 GB RAM

1 GB videopaměti

 

Rozhodující je, že vysoká snímková frekvence v Riotu je také posílena 128 tickrate na dedikovaných serverech hry Zhruba řečeno to znamená, že server a klient se budou synchronizovat 128 krát za sekundu Současně servery Valorant „vyhladí“ hratelnost hráčů s vysokým pingem nebo nízkým FPS pro zbytek účastníků zápasu, dokončí všechny jeho mezipohyby a teoreticky ho připraví o jakékoliv výhody Zní to fantasticky a ve skutečnosti to ještě musíme zkontrolovat, když hra přejde do beta verze.

Vývojáři slibují, že poskytnou zpoždění méně než 35 milisekund pro 70% hráčů po celém světě, To je to, čeho chtějí dosáhnout s iniciativou Riot Direct, ve které společnost spolu s poskytovateli přesměrovává provoz, aby snížila zatížení sítě a obešla nebo obnovila poškozené kanály, Pokud Valorant „vzlétne“, Riot slibuje rozšíření této infrastruktury.

 

Jeden server Valorant podporuje 108 zápasů pro 1080 hráčů.

 

Tyto technické body přímo souvisí se samotnou hratelností Studio si dalo za úkol zredukovat na minimum „Peekers advantage“ nebo jednoduše výhodu útočníka, když kvůli špatné kvalitě spojení vidí hráč běžící za rohem toho, kdo na něj čeká o chvíli dříve.

 

Smrt soupeře ve Valorantu je hráči hlášena v okamžiku výstřelu, nikoli v okamžiku zásahu, aby mohl učinit další rozhodnutí rychleji.

 

Kromě toho Valorant využívá standardizované hitboxy (všechny třídy mají stejnou oblast registrace zásahů) a animační systém, který umožňuje hráči okamžitě intuitivně pochopit směr pohybu a rychlost soupeře Ten zvlášť zvýrazňuje střílečku Riot na pozadí CS:GO - můžete okamžitě vidět, kde je hra pro rok 2020.

Riot také říká, že Valorant byl vyvíjen spolu s anti-cheat systémem téměř od prvního dne To například umožnilo studiu udělat Volhaky prakticky nepoužitelnými Síťový kód střelce je napsán tak, že klient obdrží informace o poloze nepřítele v úplně posledním okamžiku To znamená, že takové podvody podléhají „válečné mlze“ - teoreticky nemají kde získat informace, aby se útočník mohl podívat skrz zdi.

Vývojáři navíc poznamenávají, že střelba a pohyb vesmírem je 100% počítáno serverem, takže teleportace nebo „bůh režim“ by měl být technicky nemožný Dokonce ani rozsah ve Valorantu nemění svou barvu, aby k němu podvodník nemohl přivázat automatické záběry.

Anti-cheat hry se nazývá Vanguard a je zcela vyvinut ve studiu: bude studovat chování hráčů prostřednictvím strojového učení a samozřejmě reportérů.

 

Pokud je v zápase Valorant odhalen podvodník, hra se automaticky zastaví, její výsledky se resetují na nulu a pachatel je zakázán.

 

Podvodníci jsou plánovány být identifikován nejen ve vztahu k jejich účtů, ale i v jiných ohledech Společnost říká, že má způsoby, jak zakázat porušovatele, i když si vytvoří nový profil Riot také hodlá bojovat proti cheat vývojáři.

Svět a postavy

Plotually Valorant není spojen s League of Legends, je to zcela nová franšíza Hra se odehrává na Zemi a všechny její postavy jsou technicky lidské, jednoduše se superschopnostmi Každý agent je zástupcem konkrétní země a pouze jeden z nich nemá žádný známý cíl.

Riot poznamenává, že hratelnost je ve Valorantu stále na prvním místě. Každý hrdina bude mít svůj vlastní životopis a každá karta odhalí nějakou důležitou událost ve světě střelce, ale obecně by zde zápletka měla zůstat v pozadí.

Vývojáři zatím nemají v plánu vydat obsah PvE ani plnohodnotnou kampaň, ale pokud bude mít publikum zájem, studio tuto možnost zváží.

Celkem bylo novinářům ukázáno 8 postav, i když na začátku je jich plánováno deset.

  • Phoenix (Velká Británie) Je černoch ve stylové bundě, který má ohnivé schopnosti (ohnivé koule, ohnivé stěny, rakety) a po smrti může být znovu oživen, pokud použije „ult.
  • Jett (Korea) - Dívka s vysokou pohyblivostí, nejčastěji jde za nepřátelské linie, pomocí schopnosti skákat vysoko, skrýt své pohyby s mlhou a zrychlit na krátkou dobu, Její „ulta“ je házení smrtící hroty, které vyžadují přesnost, ale snadno zabíjet nepřátele.
  • Zmije (USA) Je dívka, která ovládá kyselinu Může ji hodit na zem, poškodit nepřátele, a vytvořit kyselou zeď nebo kyselý mrak Její 'ulta' je vytvoření kyselé kopule, která poškodí všechny hráče, kteří ji zasáhnou a osvětlí nepřátele Je skvělé otočit ji přímo na místě po nastavení bomby.
  • Sova (Rusko) - Russian Scout and Archer - Dokáže vystřelit z dronu výra a speciálního lokátorového šípu, který osvětlí všechny nepřátele v zorném poli (může být rychle zničen výstřelem). Jeho „ulta jsou tři směrované energetické pulsy, které poškozují nepřátele a osvětlují jejich umístění.
  • Cypher (Maroko) - Skaut, který může nastavit kameru nebo zjistit polohu nepřátel „výslechem“ jejich mrtvého společníka (toto je „ulta“).Kromě toho si nasazuje tripwire a kybernetické klece. První omračuje a detekuje nepřátele, zatímco druhý zpomaluje.
  • Brimstone (USA) - Starší americký válečník, který dokáže speciálním majákem házet napalm, vytvářet kouřovou clonu a zvyšovat rychlost palby svých kamarádů. „Ulta“ je orbitální dopad, který se spouští pomocí minimapy.
  • Šalvěj (Čína) Je lékařka, která nejen léčí spojence, ale také znepříjemňuje nepřátele Dokáže postavit ledovou stěnu (časem rozmrzá a je zničena střelbou) nebo pokrýt část hladiny lepkavou látkou, která zpomaluje pohyb, vypíná skoky a dělá hluk, když ji nepřátelé zasáhnou „Ulta“ Sage je vzkříšením jednoho spojence s plnou zásobou zdraví.
  • Omen (původ neznámý) - Dokáže se teleportovat na krátké vzdálenosti a uvolnit „éterický stín“, který omezuje výhled protivníků A také vytvoří kouli, která zakryje výhled Jeho „ulta“ je teleportací do libovolného bodu na mapě ve tvaru stínu, jejíž zničení neznamená smrt samotného hrdiny.

Klíčové body o monetizaci, platformách a datu spuštění

  • Valorant, stejně jako League of Legends, je distribuován na free-to-play modelu. Lze koupit pouze „kosmetiku“ - například nám byly ukázány kůže na zbraně.
  • Jedná se o PC hru. Vývojáři plánují experimentovat s gamepady a konzolemi, ale pokud se jiným platformám nepodaří zachovat podstatu Valorantu, nebude to na nich fungovat Hlavním problémem je zde právě přesnost snímání pixel po pixelu.
  • Jedná se o servisní hru, která bude spuštěna postupně - nejdřív beta, a teprve potom, někde léto 2020, vydání. Vývojáři poznamenávají, že je to jen začátek - hra je připravena k vývoji po dobu nejméně deseti let a směry vývoje musí navrhnout sami hráči.
  • Plánované vydání „ve většině zemí světa“ a Rusko je mezi nimi.
  • Valorant tvoří programátoři, hlavní představitelé a umělci League of Legends spolu s veterány CS: GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny a Gears of War. Projekt vede Anna Donlon, která pracovala pro Treyarch, Beenox a Vicarious Visions.
  • Hra bude spuštěna přes Riotův vlastní odpalovací.
  • Na začátku je naplánováno 10 znaků a 5 karet. Sázky se budou od vydání lišit množstvím obsahu.
  • Hra bude mít průběžný postup - s úkoly, vzhledy a bezplatnými a placenými kotvami obsahu. Novinářům se to neukázalo.
  • Vývojáři přemýšlejí o ležérním režimu hry, ale po vydání bude mít jen tvrdou taktickou hratelnost, která neodpouští chyby. Samozřejmě, že Valorant bude mít hodnostní zápasy.
  • Hra nebude mít podporu mod při vydání.
  • Chtějí provést rozdělení podle regionů pouze proto, aby shromáždili hráče s minimálním pingem v zápasech. Zatím není jasné, jak to bude fungovat.

Herní trailer

Z nějakého důvodu bylo video zveřejněno v 30 FPS, což samozřejmě neukazuje nejlepší hru, určenou pro 144 Hz nebo více.

Oficiální web

Který nakonec

Musím přiznat, že jsem na privátní show Valorant šel skepticky, ale po představení hry jí stále nemám co ukázat Všechno, co nám vývojáři představili, vypadalo přesvědčivě, samotný střelec má potenciál a Riot v tomto případě vypadá jako společnost, která ví, co publikum chce.

 

Vysoká rychlost tickrate (128) a nízká ping, dedikované servery, přesnost snímání pixel po pixelu, nízké systémové požadavky, čitelnost, snadné hraní, těžké zvládnutí jsou jednoznačně věci, které chce publikum hry eSports slyšet.

 

Hlavní imageovou nevýhodou Valorantu je snad to, jak moc vypadá jako CS:GO Hra Riot působí jako agresivní útok na střílečku Valve, které letos slaví osm let a která dál láme rekordy na SteamuValoranta přitom nelze nazvat klonem - podobné jsou v něm jen základní věci.

Prezentace Valorantu byla otevřená a v dobrém slova smyslu podivínská Vývojáři upřímně přiznali, že před námi bylo hodně chyb, ale protože vydání je v takových případech prostou formalitou, dají se napravit - jeden za druhým No, udělejte nové, samozřejmě.

Vybudovali jsme flexibilní tým, který bude reagovat na přání hráčů Pokud budou potřebovat více karet, vyrobíme více karet, pokud více postav - přidáme jich více Máme své hypotézy o tom, jak hru podpořit a již vyvíjíme nové režimy, postavy a úrovně, které se objeví po spuštění Jen zatím nechceme nic z toho vyřezávat do kamene.

Anna Donlonová
kapitola vývoje valorantu

Když jsme diskutovali o střílečce Riot s kolegy z italského Multiplayer.it, poznamenali, že Valorant má opravdu šanci stát se velmi velkou hrou - jen jeden design mapy stojí za pozornost Autoři League of Legends však nemají personál, zkušenosti a peníze na dosažení úspěchuAvšak ani ta největší studia nejsou imunní vůči strategickým chybám a problémům v řízení, takže hádat zde je zbytečné - vše závisí na dalších krocích vývojářů.

Nedokážu předvídat, co se stane s Valorantem za rok nebo pět, ale hra mi teď připadá jako modernizovaná verze CS:GO pro ty, kteří jsou z CS:GO unavení Je to jako by Overwatch kdysi lákal část publika Team Fortress 2 a dalších populárních střelců A to je jediná cesta k úspěchu, nemluvě o tom, že Riot má zkušenosti s přeměnou League of Legends na globální fenomén.

Za pět let vidíme Valorant jako střelce s miliony hráčů, silnou fanouškovskou základnou a esportovou scénou Samozřejmě chceme, aby šel stejnou cestou jako League of Legends Vytyčujeme si ambiciózní, globální cíle.

Anna Donlonová
kapitola vývoje valorantu

Na tiskové akci se vývojáři zdráhali mluvit o monetizaci, ale nemlčeli o ní, ale prostě jasně věřili, že je to asi ta nejnezajímavější část jejich hry Všechny metody a všechna schémata už byla na LoL vypracována, takže studio je zaměřeno především na hráče, kteří prostě Valorant zkoušejí a zapojují se do něj Při vyvolávací ceně nula rublů se tento cíl zdá více než skutečný Proč mi brát slovo, když to můžete jen zkusit?

Sdílejte s přáteli
ValorantGO.ru
Adblock
detektor
CS — Czech